La meva animació

En el meu cas la animació tracta sobre un robot petit “un robotet” que entra en un hangar militar abandonat, allà, portat per la seva curiositat descobreix un artefacte que….. be fins aquí puc llegir…

Així doncs nomes hi hauria un personatge, un robot que ha de representar un nen robot, ja que es tracta d’un curt tan curt, l’aspecte de la personalitat és gairebé negligible, només cal remarcar que es tracta d’un robot curiós com la majoria dels nens. Per a l’aspecte físic del robot vaig dibuixar diversos prototips i vaig anar perfeccionant-los fins a arribar al robot que tenia en ment.

L’idea de l’entorn ja estava des d’un principi bastant definida pel fet de que tenia que ser un hangar amb un aspecte abandonat així doncs, amb l’ajut d’en Dani, varem fer uns primers esbossos per a poder orientar-me a l’hora de modelar l’entorn.

L’Story board el vaig dibuixar a ma, representant les accions principals del robot, però al acabar-lo de dibuixar vaig veure que només jo era capaç d’entendre’l, així doncs en vaig muntar un amb renders.

El modelat del robot el vaig tenir que fer a partir dels esbossos que ja havia fet però també improvisant solucions per allò que no havia esbossat, això ho vaig aconseguir a base del mètode assaig-error.

Un cop modelada l’estructura de l’hangar a partir dels esbossos que prèviament s’havien fet a ma vaig crear alguns objectes per a omplir-lo seguint sempre els consells del Dani.

El texturitzat del robot no va ser especialment complicat ja que havia de ser bastant llis; tot i això; vaig tenir que fer una textura personalitzada per cada part del cos. Primer de tot vaig convertir el model tridimensional de cada part del cos en una imatge plana “l’exemple més ràpid seria desplegar un cilindre sense tapes, del qual obtindríem un rectangle) amb la malla desplegada vaig crear un mapa amb tot de colors diferents per tal de reconèixer a simple vista on era cada una de les parts i sobre aquesta imatge vaig crear la textura.

La texturització de l’hangar la vaig fer a partir d’imatges extretes d’internet i utilitzant un programa d’edició d’imatges per a poder retocar-les i fer els mapes de relleu.

L’animació va ser el punt més crític de tot el procés ja que era el primer cop que ho feia i com ja he dit no només es necessita saber com animar si no que també cal tenir nocions del moviment en general per a poder donar un aspecte més realista. Per animar el robot vaig utilitzar una eina que es diu “ossos” La filosofia d’aquesta tècnica és molt simple: es basa en crear un “esquelet”; a cada part del robot li vaig assignar el seu os corresponent i vaig crear una sèrie de “cadenes de cinemàtica”. Un cop ja havia creat l’esquelet del robot vaig anar fent cada pose del personatge.

La il•luminació de l’escena tenia que ser realista, per tant, vaig crear una llum de “relleno” per simular la llum de la lluna i després vaig definir un focus per a cada una de les llums que penjaven del sostre.

Bé, doncs desprès d’aquest llarg proses que acabo de explicar, aquí presento la meva animació titulada “Jimbo Jones”, només recordar que es el primer cop que intento fer un curt d’animació en 3D

la meva animació

Un món animat

-História de l'animació

-Fonaments de l'animació

-Introducció a l'animació

-Animació tradicioanl

-Stop-motion

-Animació per ordinador

-Animació 3D

-Animació 2D

-Bibliografia

-Glossari

Procés d'una animació

-Preproducció

-Producció

-Postproducció

La meva animació